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十年热度不减,《我的世界》月活跃度超1.12亿

来源:www.zj-sanxiong.com.cn 点击:1426

2019-09-15 18: 17: 06游戏日报

游戏每日新闻9月15日新闻近日,据国外媒体BusinessInsider报道,微软《我的世界》工作室负责人Chiang Helen在电话采访中说。《我的世界》每月活动已超过1.12亿,与2018年10月宣布的9100万相比增加了2000万以上。

《Minecraft》(我的世界)是一款具有第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。它由瑞典游戏设计师Marcus Aleksey Poisson设计,于2009年5月13日发布。2014年,微软斥资25亿美元收购了《我的世界》开发者Mojong,后者是Xbox的一部分。自游戏发布以来,该游戏一直受到玩家的喜爱。十年来的热量仅在增加,用户数量也在增加。

截至2019年5月19日,《我的世界》销售额超过1.76亿美元,与2018年9月的1.56亿美元相比增长了13%。五年前微软收购Mojong时,这一数字为5000万。

这些销售数据包括控制台,PC,移动电话和教育版本,所有这些都不是免费的。据统计,有1000万新玩家购买了游戏实体(数字版)或通过XGP进行了游戏。

游戏每日新闻9月15日新闻近日,据国外媒体BusinessInsider报道,微软《我的世界》工作室负责人Chiang Helen在电话采访中说。《我的世界》每月活动已超过1.12亿,与2018年10月宣布的9100万相比增加了2000万以上。

《Minecraft》(我的世界)是一款具有第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。它由瑞典游戏设计师Marcus Aleksey Poisson设计,于2009年5月13日发布。2014年,微软斥资25亿美元收购了《我的世界》开发者Mojong,后者是Xbox的一部分。自游戏发布以来,该游戏一直受到玩家的喜爱。十年来的热量仅在增加,用户数量也在增加。

截至2019年5月19日,《我的世界》销售额超过1.76亿美元,与2018年9月的1.56亿美元相比增长了13%。五年前微软收购Mojong时,这一数字为5000万。

这些销售数据包括控制台,PC,移动电话和教育版本,所有这些都不是免费的。据统计,有1000万新玩家购买了游戏实体(数字版)或通过XGP进行了游戏。

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